Hypergun Review: Überspringen Sie die Simulation

Inhaltsverzeichnis:

Hypergun Review: Überspringen Sie die Simulation
Hypergun Review: Überspringen Sie die Simulation
Anonim

Hypergun ist ein prosaischer Roguelite-Arena-Shooter und ein FPS, der sich anfühlt, als wäre er aus generischen Assets gebaut worden. Als unvorhersehbares, prozedural erzeugtes Erlebnis, das durch seine sammelbaren Waffenmodule definiert wird, von denen das Spiel über 150 verfügt, läuft alles auf einen ärgerlichen, ungeschickten Durchgang durch identische Räume hinaus, von dem außerhalb des Soundtracks, den das Prächtige bietet, fast nichts zu empfehlen ist Französischer Synthwave-Musiker Carpenter Brut.

Sie übernehmen die Rolle von Dewey Owens, einem Praktikanten bei DevTech Labs, der sich über das Wochenende eingeschlichen hat. DevTech ist ein fortschrittliches Waffenunternehmen, das sich zum Ziel gesetzt hat, einer unsichtbaren Bedrohung durch Außerirdische Einhalt zu gebieten. Es hat eine Simulationskammer hergestellt, um die ultimative Waffe zu bestimmen, eine sogenannte „Hypergun“, die aus einer Vielzahl unterschiedlicher Teile hergestellt wurde und gründlich sein soll getestet in einer Art Virtual-Reality-Todesfalle. Der Großteil des Spiels besteht darin, diese Simulation zu durchlaufen, zusätzliche Waffen-Add-Ons freizuschalten und die „Hyper-Münzen“ der beständigen Währung für Freischaltungen auszugeben, die zusätzliche zufällige Drops pro Lauf ermöglichen.

Image

Für den Anfang passt die Rahmengeschichte von Hypergun nie erfolgreich zum Fleisch des Gameplays. Das Spiel bietet die Möglichkeit, „passive aggressive Haftnotizen“ aufzuspüren, und ermöglicht es Ihnen, mit einigen Computern und Tablets zu interagieren, um die kleine Handvoll Inter-Office-E-Mails bei DevTech Labs zu lesen. Nichts davon ist jemals viel wert, und es wird durch eine übermäßig vereinfachte Handvoll hell beleuchteter Räume gespickt, die wie gekaufte Unity Store-Vermögenswerte aussehen. Es ist spürbar, dass diese Möglichkeiten zum Aufbau der Welt bezaubern sollen, aber sie sind selten klug oder überzeugend, mit „Witzen“, die Hinweise auf Kryptowährung, häufige Pizzalieferungen und Entwicklungshölle enthalten. Wenn Hypergun wirklich versucht, eine Art Überlieferung um sich herum aufzubauen, ist der Versuch halbherzig und nachlässig.

Image

Das Gameplay selbst ist ähnlich verwirrt und unansehnlich, wobei jede einzelne segmentierte Arena pro Durchgang keinen einprägsamen Charakter oder Kontrast aufweist. Jedes Zimmer ist beim Betreten verriegelt und bietet ausnahmslos eine Reihe von Rampen und Leisten in neonbeleuchteten Farben und Chromtexturen. Feindliche Horden aus simplen Polygonen treiben Ihren Charakter endlos in Massen. Ihre allein ausgerüstete Waffe gewinnt und verliert statistische Boosts in Abhängigkeit von den gefundenen Tonabnehmern, die normalerweise Prozentsätze zu Geschwindigkeit, Genauigkeit (ein verwirrender Wert in einem Nicht-RPG-FPS), Schaden, Feuerrate usw. addieren / oder subtrahieren. Einige erhöhen auch unerklärlicherweise die Bewegungsgeschwindigkeit oder die Gesundheit, und die meisten weisen eine fehlgeschlagene Referenz oder einen verrückten Witz auf. Ein Heliumtank (seine Beschreibung lautet: "klingt halarious") erhöht Ihre Feuerrate um 7% und Ihre Geschwindigkeit um 20%, was keinen funktionalen Sinn ergibt. Bestimmte Tonabnehmer fügen einen austauschbaren Anhang hinzu, um Änderungen vorzunehmen, wie z. B. ein Streubombenwerfer. Diese arbeiten jedoch mit einzelnen Abklingzeit-Timern, anstatt als diskrete Waffen zu fungieren.

Es hilft nicht, dass die meisten Pickups nicht lesbar sind, wenn sie entdeckt werden. Das bedeutet, dass das Ergreifen ein kompletter Würfelwurf ist, der jegliches Potenzial für strategische Überlegungen beseitigt, welche Synergien gesucht werden sollten - Sie gehen einfach über eine sich drehende Kiste und hoffen, dass das RNG funktioniert zu Ihren Gunsten. Manchmal steigt die Schadenszahl, die über den Köpfen des Feindes brutzelt, manchmal sinkt sie, immer in einer oberflächlichen Schrift, die nach Platzhalter stinkt.

Image

Hypergun scheint voller Platzhalter zu sein, und es ist kaum zu glauben, dass die Karte im Spiel repräsentativ für die endgültige Versandversion sein könnte, mit vergleichbarer Qualität wie ein PowerPoint-Drahtmodell. Und da fast jeder Raum nicht von einem anderen zu unterscheiden ist, werden Sie ständig auf diese Karte zugreifen und ansonsten keinen Sinn für Ort oder Richtung oder in der sich entfaltenden Reihe von doppelten Korridoren mit Techno-Themen finden.

Jenseits von Hyperguns Checkliste mit scheinbar gedankenlosen Designpunkten - einschließlich fliegender Mobs, die um eine nicht existierende Treffer-Scan-Waffe betteln, unzähligen Feinden, die in Wänden und Ecken stecken bleiben und an Ort und Stelle rennen, und dem völligen Fehlen von Stimmen, abgesehen von wiederholt gesampelten feindlichen Grunzen und Brüllen - Es gibt einen unerklärlichen Mangel an Feedback, der mit der Aktion im Spiel verbunden ist. Du verbringst deine Zeit damit, Feinde in Kreisen um einen Raum zu kiten, machst gelegentlich eine Pause, um deinen Clip in einer Kugelschwammhorde zu leeren, und sprintest dann noch mehr. Das Spiel bietet einige der bemerkenswertesten unbefriedigenden Schießereien in der jüngsten Vergangenheit, unabhängig von den (verrückten) "verrückten" Waffenmodulen, die verwendet werden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, resultiert jeder Spielerschaden normalerweise aus Gegnern außerhalb des Bildschirms, von denen die meisten kaum ein Geräusch machen, wenn sie sich bewegen, und es gibt niemals Richtungsschadensanzeigen auf dem HUD, wenn sie getroffen werden. Im Jahr 2018 sind diese letzten Details praktisch unverzeihlich, da sie seit Beginn des Jahrtausends in den meisten FPS eine wichtige Rolle spielen.

Image

Ob es sich um einen Besenstiel-Gewehrschaft, ein nicht funktionsfähiges Zielfernrohr oder einen Raketenwerfer handelt, der angeblich „Raketenschwerter“ abfeuert, keine der künstlich kosmetischen Variationen des Spiels an Waffenteilen erfüllt die Mindestanforderungen eines modernen Schützen: eine Waffe, die sich anfühlt gut zu schießen. Die Erwartung, dass die Spieler die Dutzende von Stunden verbringen werden, die erforderlich sind, um alle Mods und Avatare freizuschalten, ist düster, und Hypergun brauchte wahrscheinlich noch einige Monate in der Simulationskammer.

Mehr: Dustwind Review: Summertime Bleakness

Hypergun wird am 23. August 2018 auf dem PC veröffentlicht. Screen Rant wurde ein PC-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

1, 5 von 5 (schlecht, ein paar gute Teile)