Die Legende von Zelda: 15 beste Nebencharaktere

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Die Legende von Zelda: 15 beste Nebencharaktere
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Anonim

Es ist eines der erfolgreichsten und beliebtesten Videospiel-Franchises aller Zeiten. Die Legende von Zelda, die 1986 erstmals im gleichnamigen Spiel etabliert wurde, ist auch nach 30 Jahren noch immer sehr beliebt. Die Abenteuer des Helden Link und Prinzessin Zelda und ihr Kampf gegen die unendliche Bosheit des Bösewichts Ganon haben die Spielewelt in ihren Bann gezogen.

Aber The Legend of Zelda ist mehr als die Geschichte dieser drei Charaktere.

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Es ist wahr, dass Link in jedem Spiel der Franchise vorkommt und Zelda in fast allen, ebenso wie Ganon. Aber wenn sich die Spiele für ihre Geschichten ausschließlich auf diese Charaktere stützen würden, hätte die Serie nicht sehr lange gedauert. Mit Nintendos legendären Spieleentwicklern wie Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma als Vorreiter haben Zeldas Designer Hunderte von Nebencharakteren geschaffen, um die von Link durchquerten Länder zu bevölkern. Von Ladenbesitzern und königlichen Wachen bis hin zu Waffenbrüdern und Familienmitgliedern sind die Spiele voller unvergesslicher Gesichter.

Hier sind 15 der besten unterstützenden Charaktere. Spoiler folgen!

15 Alter Mann - Die Legende von Zelda

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"Es ist gefährlich alleine zu gehen, nimm das." Mit diesen ikonischen Worten gab der Alte Link Link ein Schwert und schickte ihn auf sein erstes Abenteuer (und inspirierte Jahrzehnte später eine Menge Meme).

Als Charakter ist der alte Mann nicht sehr gut definiert. Immerhin hat er keinen richtigen Namen. Link trifft während des Klassikers von 1986 auf eine Handvoll dieser Männer, und es ist allgemein anerkannt, dass sie unterschiedliche Charaktere sein sollen und nicht nur eine weit gereiste Person. Ähnlich namenlose Männer finden sich in den beiden Game Boy-Titeln Oracle of Ages und Oracle of Seasons, und es sieht so aus, als würde die Tradition im kommenden Breath of the Wild fortgesetzt. In den Voransichten dieses Spiels wurde ein anderer Charakter vorgestellt, der einfach den alten Mann genannt wird, der Link auf seiner Reise führt.

Weise alte Männer sind so etwas wie ein Motiv in den Zelda-Spielen, von der Legende der sieben weisen Männer von Hyrule bis zu A Link to the Past's Sahasrahla und Skyward Sword's Gaepora, die sich alle von Links ursprünglichem 8-Bit-Leitfaden inspirieren lassen.

14 König der roten Löwen - Der Windwächter

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The Wind Waker war zumindest vor seiner Veröffentlichung ein spaltendes Spiel, bei dem viele Spieler von seiner Cel-Shading-Grafik unbeeindruckt waren. Diejenigen, die ihm eine Chance gaben, fanden es jedoch eines der besten Spiele der Serie mit vielen einzigartigen Reizen.

Das Spiel bietet eine Reihe interessanter Charaktere, aber wohl keiner von ihnen sticht mehr hervor als der König der Roten Löwen, das treue sprechende Boot, auf dem Link das Meer durchquert. Obwohl er nicht Link's erstes zuverlässiges Transportmittel ist (diese Ehre gehört Ocarina of Time's Epona), ist er entscheidend für den Erfolg des Helden: Schließlich konnte Link nicht hoffen, seine Suche ohne die Hilfe des Bootes abzuschließen.

Ein sprechendes Boot ist ein eigenartiger Begleiter, und im Verlauf der Spielgeschichte wird deutlich, dass der König der Roten Löwen vom Geist des Königs von Hyrule selbst, Daphnes Nohansen Hyrule, bewohnt wird. Weit unter den Wellen von Links Ozeanwelt liegt das versiegelte Königreich Hyrule, in dem der König darauf wartet, dass der Held das böse Ganondorf endgültig besiegt.

Link (und der Spieler) werden im Laufe des Spiels ziemlich an das sprechende Boot gebunden. Wenn die Geschichte endet und Hyrule und sein König für immer verschwinden, bleibt Link ein funktionierendes, aber leises Boot übrig: eine berührende und ständige Erinnerung an das Opfer des Königs.

13 Ravio - Eine Verbindung zwischen den Welten

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Die Zelda-Serie hat sich oft mit Parallelwelten befasst, vielleicht am bemerkenswertesten in Majoras Maske mit der seltsamen Welt von Termina. Wie der Name schon sagt, ist A Link Between Worlds ein weiteres Abenteuer, bei dem Link in eine andere Welt reisen muss: Diesmal ist es Lorule, eine Spiegeldimension für Hyrule.

Eine Spiegelwelt hat Spiegelfiguren, und wie Termina zuvor ist Lorule mit vertrauten Gesichtern übersät. Prinzessin Hilda zum Beispiel ist eine Doppelgängerin von Prinzessin Zelda, hat aber nichts von der Weisheit und Selbstlosigkeit ihres Gegenübers. Stattdessen ist sie verzweifelt daran interessiert, ihr Königreich wieder in seinen früheren Glanz zu versetzen, auch wenn dies bedeutet, Hyrule zu zerstören, indem sie seine Triforce stiehlt.

Hier kommt Ravio ins Spiel: Er ist Link's Lorule-Gegenstück. Wo Link mutig ist, ist Ravio feige: aber wie Link ist er grundsätzlich gut. Als Dienerin von Prinzessin Hilda konnte er ihren Plan, Hyrule zu zerstören, nicht einhalten und reiste in die Spiegelwelt, um Link um Hilfe zu bitten. Aber wenn Hilda bereit ist, ihren zerstörerischen Plan umzusetzen, steht Ravio selbst ihr im Weg und überzeugt sie, dass sie ihre Welt nicht retten können, wenn dies bedeutet, eine andere zum Scheitern zu bringen.

Er mag kein tapferer Krieger sein, aber Ravio ist auf seine Weise heldenhaft.

12 Groose - Skyward Sword

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Die Zelda-Zeitleiste ist, gelinde gesagt, kompliziert. Immerhin teilt es sich nach Ocarina of Time in drei Zweige. Mit Skyward Sword drehte Nintendo die Uhr bis zum Anfang zurück: Es ist chronologisch gesehen das allererste Zelda-Spiel, das bereits vor der Gründung des Königreichs Hyrule stattfindet.

Die allerersten Inkarnationen von Link und Zelda leben am Himmel auf der schwimmenden Insel Skyloft, wo sie Kommilitonen der Knight Academy sind. Unter ihren Klassenkameraden ist Groose, ein arroganter Blowhard, der Link und Kiefern für Zelda schikaniert. Als ein Tornado Zelda spiralförmig an die Oberfläche schickt, fällt Groose in eine Vertiefung, während Link losfährt, um sie zu retten. Schließlich folgt Groose seinem Gegner der mysteriösen Welt unten und findet einen neuen Zweck. Er akzeptiert, dass Link der Held ist, der dazu bestimmt ist, Zelda zu retten, und schmiedet seine eigene Rolle in der Geschichte. Er arbeitet mit dem alten Impa zusammen, um die Sealed Grounds vor den Fluchtversuchen von The Imprisoned zu schützen.

Obwohl viele Charaktere in der Serie nicht viel Wachstum erfahren, ist Groose eine bemerkenswerte Ausnahme. Seine Verwandlung von einem unreifen und selbstsüchtigen Mobber zu einem tapferen und treuen Freund ist eines der überzeugendsten Elemente in der Geschichte von Skyward Sword.

11 Ralph - Orakel der Zeitalter

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Link ist oft die einzige Heldenfigur in den Zelda-Spielen, wobei die Welt von ihm und ihm allein abhängt. Dies ist in Oracle of Ages nicht ganz der Fall.

Ein weiteres Abenteuer von Link in Parallelwelten, dieses findet ihn in Labrynna, einer Welt, die durch die Machenschaften einer bösen Zauberin in Gefahr ist, ihre Geschichte zu ändern. Ralph ist der Freund und Beschützer des Weisen Nayru, des titelgebenden Orakels der Zeitalter. Als die Zauberin Veran Nayru's Körper besitzt und in die Vergangenheit reist, ist Ralph entschlossen, derjenige zu sein, der sie rettet.

Wie Groose in Skyward Sword ist Ralph nicht zufrieden damit, herumzuwarten und Link den Tag retten zu lassen. Und wie Groose lernt er letztendlich, dass es keine gute Idee ist, ohne Plan davonzulaufen. Er schluckt letztendlich seinen Stolz und erkennt, dass die Zusammenarbeit mit Link der beste Weg ist, um Nayru's Sicherheit zu gewährleisten, und die beiden werden Freunde.

10 Tingle - Majoras Maske / The Wind Waker

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In einer Serie, die 18 Spiele umfasst, kann man mit Sicherheit sagen, dass kein Charakter so polarisierend war wie Tingle, der 35-jährige Waldfee-Enthusiast. Zuerst in Majoras Maske und dann wieder in The Wind Waker, wird er gleichermaßen geliebt und gehasst. Nintendo scheint ihn jedoch zu mögen, da er weiterhin in einer Reihe von Zelda-Spielen auftritt, entweder als Charakter oder als "Blinzeln oder du wirst es vermissen" -Kamee wie eine Puppe oder ein Gemälde.

Kribbeln kann sicherlich krass sein, aber es gibt nur etwas an seiner jungenhaften Unschuld und Laune, das zu charmant ist, um es zu ignorieren. Egal, ob er in der Welt von Termina tanzt oder über seine persönliche Insel schreibt, er ist ständig glücklich und bemüht, Link zu helfen (zum richtigen Preis). Er zeichnet Karten und dekodiert Diagramme mit den magischen Wörtern (die er erstellt hat, also stehlen Sie sie nicht). Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Ein erwachsener Mann, der sich wie eine Fee kleidet, in der Hoffnung, selbst eine Fee zu werden, Karten zu zeichnen und sie mit Gewinn zu verkaufen? Nur Nintendo konnte sich so etwas einfallen lassen.

9 Tatl - Majoras Maske

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"Hey, hör zu!" Jeder, der Ocarina of Time gespielt hat, wird für immer von diesen Worten heimgesucht, die Navi, Link's feenhafter Begleiter, immer wieder (und immer wieder und immer wieder) sagte. In einem Spiel, das allgemein als fehlerfrei angesehen wird, ist die nervige Fee eine der wenigen Beschwerden, die Fans zitieren können.

Nintendo muss dies erkannt haben, denn für Ocarinas Pseudo-Fortsetzung Majoras Maske haben sie Navi herausgeschnitten und sie durch eine neue Feenbegleiterin, Tatl, ersetzt. Es gibt eine Reihe von Hauptunterschieden zwischen Tatl und Navi, auch wenn sie gleich aussehen. Für den Anfang gibt Tatl verschiedene Glockenspiele ab, um Link auf sich aufmerksam zu machen, anstatt ihn anzuschreien.

Tatl ist auch ein weiter entwickelter Charakter als Navi. Tatl und ihr Bruder Tael (verstanden?) Sind Gefährten von Skull Kid, bis der Einfluss von Majoras Maske ihn verändert. Wenn sie von ihrem Bruder und Skull Kid getrennt ist, muss sie sich mit Link zusammenschließen, um sie wieder zu finden, aber sie ist nicht glücklich über das Arrangement. Im Gegensatz zu Navi, die Link von Anfang an angenehm ist, hat Navi wenig Respekt vor ihm und macht ihn für ihre missliche Lage verantwortlich. Im weiteren Verlauf ihres Abenteuers mag sie jedoch ihren neuen Begleiter und arbeitet mit ihm zusammen, um Skull Kid davon abzuhalten, die Welt zu zerstören.

8 Link's Oma - Der Wind Waker

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Links Oma in The Wind Waker ist möglicherweise nicht so wichtig für einen Charakter im großen Schema der Dinge. Ihr einziger wirklicher Beitrag zur Geschichte besteht darin, Link die Kleidung des Helden zu geben, die er während seiner Reise trägt. Da sie Outset Island nie verlässt, sind die Interaktionen der Spielerin mit ihr begrenzt. Dennoch ist es ihre Beziehung zu Link und seiner Schwester Aryll, die der Geschichte viel von ihrer Emotion verleiht und sie zu einem wirklich unvergesslichen Charakter macht.

Jeder, der jemals seine Großmutter (oder eine andere nahe Familienperson) sehr geliebt hat, wird Links Beziehung zu seiner Oma sofort erkennen und sich darauf beziehen. Sie ist ständig begeistert von ihm und seiner Schwester, und wenn Aryll entführt wird, ist sie absolut gebrochen. Link, jung und mutig, macht sich sofort auf den Weg, um seine Schwester zu retten, aber der Gedanke an ihren Enkel, der sich in die gefährliche Welt wagt, ist ein weiterer emotionaler Schlag für Oma. Der Abschied, den sie teilen, bevor er sich auf den Weg macht, ist bemerkenswert berührend. Link winkt vom Deck von Tetras Schiff und Oma schaut traurig von ihrer Veranda aus zu.

Ihre Notlage wird noch trauriger, als Link zurückkehrt und sie in einem tiefen Schlaf findet. Sie murmelt, wie sehr sie ihre Enkel vermisst. Sie wacht erst auf, wenn Aryll gerettet wurde. Dann akzeptiert sie, dass Link sein Abenteuer fortsetzen muss und bietet ihm Unterstützung, Liebe und so viele Flaschen heiße Suppe an, wie er tragen kann.

7 Saria - Okarina der Zeit

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Ocarina of Time ist aus mehreren Gründen ein unglaubliches Spiel, nicht zuletzt wegen seiner emotionalen Geschichte. Links Reise vom Kind zum Menschen und wieder zurück ist voller Verlust und Opfer, und vieles davon verkörpert Saria.

Link's Jugendfreundin (und auf unschuldige Nintendo-Art Schatz) Saria ist ein Mitglied der zeitlosen Kokiri, die im Wald leben. Obwohl Link unter ihnen aufgewachsen ist, ist er tatsächlich Hylianer, was bedeutet, dass er im Gegensatz zu den Kokiri erwachsen wird. Als Link's Schicksal schließlich vorschreibt, dass er den Wald verlassen muss, ist Saria da, um sich in einer meisterhaft gestalteten Szene zu verabschieden. Als sich die Freunde trennen und Link ein paar Schritte macht, bevor er schließlich wegläuft und nicht zurückblickt, bleibt Saria allein in der Stille des Waldes.

Durch die Umstände getrennt, werden sie später auch durch die Zeit getrennt, da Link sieben Jahre lang im Heiligen Reich versiegelt ist, nachdem Ganondorf Hyrule übernommen hat. Link, der während seines Schlafes zu einem jungen Mann herangewachsen ist, ist wieder mit Saria vereint und erfährt, dass sie eine der sieben Weisen ist, die Ganondorf binden können. Als Weiser muss Saria jedoch Hyrule verlassen und im Heiligen Reich wohnen, und die Freunde werden wieder getrennt.

So sehr Link und Saria sich auch umeinander kümmern, die Umstände und das Schicksal bestimmen, dass sie niemals lange zusammen sein können.

6 Happy Mask Salesman - Majoras Maske

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Nicht alle Zelda-Charaktere sind angenehm und hilfsbereit. Einige von ihnen sind gruselig (und gelegentlich hilfreich).

Der Happy Mask Salesman erscheint zum ersten Mal in Ocarina of Time, betreibt ein Geschäft in Hyrule Castle Town und tauscht Masken mit Link aus. Er ist im Allgemeinen angenehm, es sei denn, Sie versteifen ihn bei einer Zahlung: Dann gerät er in eine fast psychotische Wut (wenn auch eine, von der er sich schnell erholt). Offensichtlich stimmt etwas mit diesem Kerl nicht.

Es ist unklar, wer oder was genau der Happy Mask Salesman ist, aber er ist sicherlich nicht normal. Dies wird durch seine bloße Anwesenheit in Majoras Maske bestätigt. Während die meisten Menschen in Termina Doppelgänger der Bürger von Hyrule sind, wird allgemein angenommen, dass der Happy Mask Salesman Link, der im Glockenturm von Termina begegnet, derselbe ist, den er in Hyrule getroffen hat. Wie das möglich ist, wird nie ganz erklärt, aber er ist nicht weniger leidenschaftlich über seine Masken in seiner neuen Umgebung. Der Verlust von Majoras Maske an Skull Kid stört ihn sehr (gelinde gesagt) und er zwingt Link, sie für ihn zu finden (und schüttelt ihn richtig gut, wenn er versagt).

Die wahre Natur und der wahre Zweck des Verkäufers im Zelda-Universum wird immer noch diskutiert, aber was auch immer der Fall sein mag, er ist einer der denkwürdigsten Charaktere, die wir getroffen haben.

5 Fi - Himmelsschwert

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Seit Ocarina of Time hat Link in allen wichtigen Konsolenversionen einen Begleiter an seiner Seite. Die Feen Navi und Tatl führten ihn auf dem Nintendo 64, und der König der roten Löwen und Midna taten dasselbe auf dem Gamecube. Für sein erstes Abenteuer nur für Wii (das einen solchen Schwerpunkt auf die Wii-Fernbedienung legte) war es nur passend, dass sein Begleiter die Verkörperung seines Schwertes sein würde.

Fi ist ein Geist, der von der Göttin Hylia erschaffen wurde und im Schwert der Göttin wohnt. Sie ist es, die während der Ereignisse von Skyward Sword die erste Verbindung zu seinem heldenhaften Schicksal erweckt und als seine Begleiterin dient, wenn er versucht, Zelda zu retten. Ein Teil von Links Aufgabe in Skyward Sword ist es, dem Göttinnenschwert neue Kraft zu verleihen. Das Ergebnis ist die Schaffung des Meisterschwerts, der berühmten Klinge, die verschiedene Links im Laufe der Zeit eingesetzt haben.

Fi ist ein sehr einzigartiger Charakter, sowohl im Design als auch in der Persönlichkeit. Äußerlich ist ihr Gesicht eindeutig vom Meisterschwert selbst inspiriert, während ihre Persönlichkeit seltsamerweise einer künstlichen Intelligenz ähnelt. Sie betrachtet ihren Zweck zunächst als Link's Führer (und Link selbst) kalt und leidenschaftslos, aber sein Einfluss auf sie macht sie zu einer viel wärmeren und menschlicheren Einheit. Als sie im Schwert wieder in den Schlaf zurückkehrt, hat sich eine dauerhafte Verbindung hergestellt.

4 Impa - Himmelsschwert

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Es könnte argumentiert werden, dass Impa eher eine Hauptfigur als eine unterstützende ist. Sie hat schließlich in einer Reihe von Spielen mitgewirkt, beginnend mit dem allerersten. Wie Link, Zelda und Ganon hat sie eine Reihe von Inkarnationen, die im Laufe der Jahrhunderte auftauchen.

Es ist ihr Auftritt in Skyward Sword, der hier aufgrund ihrer bemerkenswerten Selbstlosigkeit und ihres Heldentums hervorgehoben wird. Als Mitglied des Sheikah-Stammes, das sich dem Willen der Göttin Hylia widmet, rettet Impa Zelda vor dem bösen Ghirahim und begleitet die Jugend auf ihrer Reise der Selbstfindung. Zelda ist tatsächlich Hylia selbst in einer wiedergeborenen Form, und Impa riskiert gerne ihr eigenes Leben, um ihre Sicherheit zu gewährleisten.

Impa ist rechtzeitig gereist, um Zelda zu helfen: Ihre eigene Zeit liegt Jahrhunderte zurück, und sie und Zelda reisen in die Vergangenheit, um Sicherheit zu finden. Als Zeldas Erinnerungen an ihr Leben als Hylia wiederhergestellt sind, wird sie in einen tiefen Schlaf versetzt, um The Imprisoned / Demise fernzuhalten. Link muss letztendlich selbst in die Vergangenheit reisen, um Demise zu besiegen. Danach bleibt Impa in ihrer eigenen Zeit zurück, um den versiegelten Tempel allein zu bewachen. Jahrhunderte später kehren Link und Zelda in ihre eigene Zeit zurück und stellen fest, dass Impa noch lebt: Sie ist die mysteriöse alte Frau, die ihnen bei ihrer Suche geholfen hat. Nachdem Zelda endlich in Sicherheit ist, kann Impa zu der Belohnung übergehen, die ein treues Mitglied der Scheicha erwartet.

3 Schädelkind - Majoras Maske

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Majoras Maske ist viel auf dieser Liste aufgetaucht, und das zu Recht: Es ist eines der besten Zelda-Spiele, die jemals gemacht wurden, mit einer denkwürdigen Besetzung von Charakteren. Vielleicht ist keiner von ihnen denkwürdiger als der missverstandene "Bösewicht" der Geschichte, Skull Kid.

Skull Kid ist von Natur aus ein schelmisches Individuum, aber Unheil weicht der Bosheit, wenn er Majoras Maske trägt. Die Maske besitzt eine böse Magie und erfüllt ihren Träger mit Kraft, während sie das Schlimmste in ihm oder ihr hervorbringt. Aber es ist auch zu seinem eigenen Denken und Handeln fähig, wie man sieht, wenn es sich endgültig von Skull Kid entfernt und ihn als eine Marionette betrachtet, die nicht mehr von Nutzen ist.

Skull Kid selbst ist im Wesentlichen ein einsames Kind, das sich verirrt hat. Er schien ein zeitloses Wesen zu sein und war einst ein Freund der vier Riesen, die das Land Termina bewachten. Als sie diese Rolle übernahmen, fühlte er sich verlassen und sein Groll wuchs. Als die Riesen zurückkehren, um Termina vor der Macht von Majoras Maske zu retten, erfährt er, dass sie sich immer noch um ihn kümmern, und er kann weitermachen.

2 Midna - Twilight Princess

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Midna ist eine Begleiterin, die Link zumindest zunächst nicht so gut behandelt. Wenn während der Ereignisse von Twilight Princess die Dämmerung auf Hyrule hereinbricht und Link in einen Wolf verwandelt wird, ist es Midna (selbst eine Kreatur der Dämmerung), die zu seiner Rettung kommt. Aber sie tut es nicht aus selbstlosem Mitgefühl. Als abgesetzte Herrscherin des Zwielichtreichs braucht sie einen Helden wie Link, der ihr hilft, ihre Heimat vom bösen Zant zurückzubringen.

Wie Tatl vor ihr ist Midna sofort denkwürdig, einfach aufgrund ihrer schelmischen Haltung: Sie spielt mit Link, während sie ihm hilft, und neckt ihn damit, dass sie ihn dauerhaft in seiner Wolfsform lassen könnte und dass Hyrule ein besserer Ort in der Dämmerung ist. Doch nachdem Zelda sich scheinbar geopfert hat, um ihr Leben zu retten, nimmt Midna ihre Suche viel ernster. Obwohl sie sich zunächst nur darum kümmerte, ihr eigenes Reich zu retten, ist sie entschlossen, Link auch dabei zu helfen, Hyrule zu retten.

Das Design ihres Charakters ist auch sehr einzigartig, sowohl in ihrer verminderten "Kobold" -Form als auch am Ende des Spiels in ihrer wahren Form. Die Bewohnerin des Zwielichtreichs hat bisher nur einen Auftritt in der Serie (ohne Hyrule Warriors), aber hoffentlich wird sie eines Tages zurückkehren.