Obsidian ist das neueste Studio, das sich in Spielen von der Politik fernhält

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Anonim

Obsidians bevorstehendes Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds handelt möglicherweise von unkontrollierten Megakonzernen, die ganze Planeten kolonisieren, aber das bedeutet nicht, dass es laut Co-Regisseur Leonard Boyarsky politisch aufgeladen sein soll. The Outer Worlds wird von Boyarsky und Tim Cain, den Machern des ursprünglichen Fallout, gemeinsam inszeniert.

Boyarskys Kommentare machen Obsidian zum neuesten in einer Reihe von Spielestudios, in denen ihre angeblich politischen Spiele als unpolitisch eingestuft werden. Erst kürzlich haben die Entwickler von Far Cry 5 und The Division 2 - über einen militarisierten religiösen Kult im amerikanischen Mittleren Westen und ein geheimes Special-Ops-Team, das nach dem Zusammenbruch der Regierung Plünderer mäht - behauptet, dass ihre Spiele keine besonderen politischen Aspekte haben Botschaft. Yves Guillemont, CEO von Ubisoft, und Tommy Francois, Vizepräsident der Redaktion, haben ebenfalls Erklärungen veröffentlicht, wonach ihre Spiele mehrere Standpunkte zeigen sollen, anstatt eine bestimmte Haltung einzunehmen.

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In einem Interview mit VGC teilte Boyarsky ähnliche Ansichten über Obsidians Ziele für The Outer Worlds mit und sagte, dass er den Spielern verschiedene Seiten desselben Themas zeigen möchte, anstatt sie zu „belehren“. Er weist darauf hin, dass das Spiel versucht, Charaktere zu humanisieren, die Standpunkte haben, denen er nicht persönlich zustimmt, und dabei sicherstellt, dass diejenigen, denen er zustimmt, nicht als zweifellos gute Menschen dargestellt werden. Boyarsky sagt auch, dass es in dem Spiel überhaupt nicht um den modernen Zustand der Welt geht. Alles, was bisher von The Outer Worlds gezeigt wurde, scheint den Unternehmenskapitalismus zu spießen - ebenfalls ein häufiges Thema in Fallout -, aber laut Boyarsky ist der Kapitalismus nicht das eigentliche Ziel. Das Thema Politik im Spiel stand in letzter Zeit viel im Rampenlicht, aber es wird oft durch die Inkonsistenz dessen, was „Politik“ überhaupt bedeutet, getrübt, wie ein Kommentar von Boyarsky zeigt:

"Ich möchte nicht, dass die Leute denken, dass dies ein wirklich hartes, politisch aufgeladenes Spiel ist: Es soll Spaß machen, es soll humorvoll sein."

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Dies, zusammen mit dem Versprechen, Spieler nicht zu „belehren“ oder Menschen mit unangenehmen Ideen in ein wenig schmeichelhaftes Licht zu rücken, scheint alles „Politische“ als von Natur aus langweilig und einseitig zu definieren. Die Diskussion wird noch komplizierter durch einige rechtsgerichtete Akteure, für die die bloße Anwesenheit von Frauen, Farbigen oder LGBTQ-Charakteren ebenso „politisch“ ist wie explizit antifaschistische oder antikapitalistische Aussagen.

Es ist nicht schwer zu erkennen, wie Unternehmen, die verzweifelt versuchen, die enormen Entwicklungskosten eines Spiels wie The Outer Worlds wieder hereinzuholen, Angst haben könnten, potenziell kontroverse politische Aussagen aus ihren Spielen zu streichen oder einfach zu leugnen, dass sie dort sind. Entwickler möchten, dass ihre Spiele ein möglichst großes Publikum ansprechen, aber wenn sie sie bereinigen, können sie unabsichtlich in die Hände einer stimmlichen Minderheit spielen, die nur allzu gerne bestimmte Ideen - und Menschen - vollständig aus dem Spiel verdrängt.

Quelle: VGC