Overwatch: 8 mächtigste (und 7 schwächste) Waffen, Rangliste

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Overwatch: 8 mächtigste (und 7 schwächste) Waffen, Rangliste
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Anonim

Blizzard hat das Konzept eines teambasierten Multiplayer-Online-Spiels mit Ego-Shooter umgesetzt. Overwatch ist nie langweilig, sodass Sie aus 26 Helden auswählen können (wobei weitere hinzugefügt werden), die alle über mehrere Fähigkeiten, erste und sekundäre Waffen verfügen und in Kombination mit den richtigen Teamkollegen auf höchstem Niveau auftreten können.

Die Wahl der stärksten Waffe in Overwatch garantiert Ihnen weder Erfolg noch die Wahl des „besten“ Charakters. Es kommt alles auf den Spielstil an und darauf, wer noch in Ihrem Team ist, da sich einige Charaktere gut zusammenschließen und andere nicht.

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Während in Overwatch kein bestimmter Charakter schrecklich ist, gibt es einige, die sich von der Masse abheben. Bei diesen Personen handelt es sich um Waffen, die entweder ihre Chancen verbessern oder gegen sie arbeiten können.

Blizzard hat gute Arbeit geleistet, um ein Spiel zu entwickeln, bei dem es schwierig ist, die mächtigsten und schwächsten zu bestimmen. Es gibt jedoch einige, die auffallen.

Es sollte auch beachtet werden, dass BlizzardOverwatch zusammen mit Charakterfähigkeiten und Waffenstatistiken ständig aktualisiert. Dies geschieht, um das Spielfeld fair zu halten und damit jeder Charakter eine bestimmte Funktion innerhalb eines Teamensembles hat.

Nachdem dies gesagt wurde, sind hier die 8 mächtigsten (und 7 schwächsten) Waffen, die in Overwatch eingestuft sind.

15 Kraftvoll: Eins-Zwei-Kombination mit Roadhog-Kettenhaken

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Roadhog's Chain Hook funktioniert erstaunlich gut mit seinem einzigartigen Panzerspielstil. Es ist ein Doppelschlag von seiner besten Seite.

Haken Sie Ihren Gegner ein und geben Sie ihm dann einen Kopfschuss mit Ihrer Schrottpistole, um ihn zu beenden. Aber du musst schnell damit umgehen, sonst werden Gegner wie Reaper und Mei ihre Unbesiegbarkeit nutzen, nachdem sie süchtig geworden sind, um die Kombination aus Schrottpistole und Nahkampf zu vermeiden.

Der Kettenhaken hat eine maximale Entfernung von 20 Metern bei einer Geschwindigkeit von 40 Metern pro Sekunde. Wenn Sie Erfahrung mit dieser tödlichen Kombination haben, ist der einzige Nachteil des Kettenhakens die Abklingzeit von 8 Sekunden.

Einige Tipps für die Verwendung des Kettenhakens umfassen die Anpassung an Ihre Umgebung, z. B. das Ziehen von Personen in das Loch im Brunnenbereich von Ilios. Sie können Ihren Gegner auch durch Lücken ziehen, aber nicht durch hohe Mauern.

14 Schwach: Schildkröten-Tempo mit D.Vas Fusionskanonen

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Der Mech von D.Va ist mit zwei rotierenden Kurzstrecken-Fusionskanonen ausgestattet. Diese Kanonen erzeugen Feuer mit hohem Schaden, ohne dass sie neu geladen werden müssen (was sehr schön ist), verlangsamen jedoch die Bewegung von D.Va, während sie aktiv sind. Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um diese Funktion zu verbessern, aber D.Va ist immer noch etwas langsam. Die Kanonen richten einfach nicht genug Schaden an, um der Geschwindigkeitsbewegung zu entsprechen.

Die Fusionskanonen verursachen Schaden von 0, 6 bis 2 bei einer Falloff-Reichweite von 10 bis 20 Metern. Die Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 2, 75 Meter pro Sekunde mit insgesamt 11 Pellets. Letztendlich ist dies eine Waffe, die über die Distanz zur Kontrolle der Menschenmenge eingesetzt werden sollte, aber erfordert, dass Sie sich dem Geschehen zu nahe kommen. Während Sie einen Gegner ausschalten könnten, sollten Sie darauf vorbereitet sein, ebenfalls getötet zu werden.

13 Mächtig: Schnelles Feuer mit Zenyattas Zerstörungskugeln

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Zenyattas Hauptwaffe, die Kugel der Zerstörung, bietet einen schönen Schlag. Sie haben eine Feuerrate von 2, 5 Schüssen pro Sekunde, eine Geschwindigkeit von 80 Metern pro Sekunde und eine Nachladezeit von 2 Sekunden. Zwanzig Kugeln können abgefeuert werden, bevor Sie nachladen müssen, und sie sind zu 100 Prozent genau.

Die sekundäre Feuerfähigkeit von Zenyattas Kugel der Zerstörung ist eine Ladung, mit der Sie 5 gespeicherte Kugeln in einer Schnellfeuerschnur freisetzen können. Hinterhalte stationäre Ziele wie Bastion oder Witwenmacher mit dem Sekundärfeuer. Es wird sie ausschalten, bevor sie Zeit haben zu reagieren.

Wenn seine Schüsse genau sind, kann jede kleine Kugel erheblichen Schaden anrichten. Wenn Sie die Kombination aus Kugel der Zwietracht hinzufügen, erleidet Ihr Gegner erheblichen Schaden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diese Sichtlinie behalten.

Orb of Discord eignet sich hervorragend für Panzer wie Winston oder Reinhardt oder wenn Ihr Team von Pharah verprügelt wird.

12 Schwach: Kein Kopfschuss hier mit Symmetra-Türmen

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Die Türme von Symmetra sind sehr zerbrechlich und befinden sich auf einer festen Oberfläche. Sentry Turrets haben buchstäblich nur eine Gesundheit und schießen automatisch auf den ersten Feind, der in ihre Reichweite kommt, verursachen fortwährenden Schaden und verlangsamen ihn.

Die Türme sind auf einem ladungsbasierten System aufgebaut, sodass Symmetra maximal sechs Wachtürme gleichzeitig haben kann. Der andere Nachteil dieser Waffe ist, dass sie einen linearen Strahl abfeuert.

Ein einzelner Sentry Turret von Symmetra hält Ziele selten davon ab, durch ein Gebiet zu reisen. Sie müssen mindestens zwei bis drei in einem bestimmten Bereich platzieren, um sie zu verlangsamen.

Dies zwingt Sie dazu, nach cleveren Positionen zu suchen, z. B. hinter Büschen oder unter Überhängen. Dies kann Ihre Gegner verwirren und dazu führen, dass der Turm etwas länger hält.

11 Mächtig: Game Changer In Pharahs Raketenwerfer

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Der Raketenwerfer ist Pharahs Hauptwaffe, und obwohl er langsamer feuert als andere Waffen, ist der Schaden, den er verursacht (und wie er funktioniert), ein Spielveränderer.

Ihr Raketenwerfer feuert eine Rakete in linearer Linie ab und verursacht 120 Schaden für einen direkten Treffer und eine Reichweite von 20-80 für Spritzer (was gut ist, um die Position eines Feindes zu unterbrechen. Sie erleidet auch 40 Selbstschaden, aber es lohnt sich wenn Sie wissen, wie man sie effektiv spielt.

Es kann Ihre Feinde zwingen, einen alternativen Weg einzuschlagen und als Gebietskontrolle zu fungieren. Der Raketenwerfer kann auch als Ersatz für Schwebeflugzeuge verwendet werden, um Sie aus einer engen Bindung herauszuholen, wenn Ihr Treibstoff zur Neige geht (da dies ebenfalls Selbstschäden verursacht).

Ana muss in ständiger Kommunikation mit ihren Verbündeten stehen, um das Beste aus Sleep Dart herauszuholen. Jede Menge Schaden, sei es eine Streukugel oder eine Explosion, reicht aus, um jemanden zu wecken, der unter den Auswirkungen von Sleep Dart steht

10 Schwach: Mit Anas Schlafpfeil dösen

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Anas Schlafpfeil sieht auf dem Papier gut aus, hat aber eine markante Schwachstelle. Ihre Seitenwaffe feuert einen Schlafpfeil ab und macht Ihren Feind vorübergehend unbrauchbar, es sei denn, jemand weckt ihn, indem er Schaden verursacht.

Der größte Vorteil des Schlafpfeils besteht darin, dass sie einer schlechten Situation entkommen kann. Es funktioniert jedoch nicht so gut, wenn Sie in der Offensive sein wollen.

Der Schlafpfeil ist ein lineares Projektil mit einer Geschwindigkeit von 60 Metern pro Sekunde. Es hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden (was während eines intensiven Kampfes eine sehr lange Zeit ist) und verursacht einen ganzen Schaden von fünf. Ana muss in ständiger Kommunikation mit ihren Verbündeten stehen, sonst bekommt sie keine Ergebnisse, die sie sucht.

Dies wirkt gegen Sie (insbesondere in zufälligen Gruppen), und jede Art von Schaden, sei es eine Streukugel oder eine Explosion, reicht aus, um den Gegner zu wecken, der mit dem Pfeil getroffen wurde.

9 Leistungsstark: Einfrierendes Gameplay mit Meis Endothermic Blaster

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Meis Endothermic Blaster feuert einen Strahl ab, der einen Feind mit anhaltendem Schaden trifft. Sobald sie betroffen sind, bewegen sich die Ziele langsamer, bis sie vollständig eingefroren sind. Ihr Feind bleibt 1, 5 Sekunden lang oder nach 30 Schüssen eingefroren. Das zweite Feuer ist ein Eiszapfen-Projektil, das einer linearen Flugbahn folgt und schweren Schaden verursacht.

Die Modi des Endothermic Blaster sorgen für eine Killer-Combo. Friere deinen Gegner mit dem Primärstrahl ein und ziele dann mit einem Eiszapfen vom Sekundärstrahl auf den Kopf. Dieser Zug wird die meisten Nicht-Panzer-Helden ausschalten. Es ist wichtig zu beachten, dass der Verlangsamungseffekt nur die Geschwindigkeit beeinflusst, nicht die Fähigkeiten.

Bestimmte Helden wie Pharah, Junkrat und Genji können dem Angriff leicht entkommen, es sei denn, ihre Bewegungsfähigkeit befindet sich in einer Abklingzeit. Der einzige Haken an ihrem Endothermic Blaster Icicle ist, dass Sie die Bewegungen des Gegners besser vorhersagen müssen als andere Projektilwaffen.

8 Schwach: Kann mit dem Greifhaken des Witwenmachers nicht richtig getroffen werden

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Der Greifhaken des Witwenmachers kann etwas anständig sein, wenn er sich nach oben oder vorne bewegt, aber sein größtes Problem ist die Beständigkeit. Meistens landet es nicht dort, wo Sie es möchten, und es hat eine extrem lange Abklingzeit.

Der Zweck des Greifhakens besteht darin, ihn an einer Stelle einzuhaken, auf die sie zielt. Wenn und wann es sich verbindet, wird es sie schnell zum Verbindungspunkt ziehen. Dies soll in der Lage sein, ihr Sichtfeld zu erweitern und gleichzeitig Zielen auszuweichen.

Der Greifhaken ist ein lineares Projektil mit einer maximalen Reichweite von 20 Metern. Es hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 16 Metern pro Sekunde und eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Witwenmacher können damit einen Luftvorteil mit ihrem Scharfschützengewehr auf Ziele erzielen, die normalerweise außerhalb ihrer Schusslinie liegen. Dies ist jedoch schwer zu meistern und wird nicht empfohlen.

7 Kraftvoll: Ganz nah und ganz persönlich mit Reaper's Hellfire Shotguns

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Reaper ist aufgrund seiner Höllenfeuer-Schrotflinten und seiner Todesblüte einer der gefährlichsten Helden aus nächster Nähe. Die Höllenfeuer-Schrotflinten sind die Hauptwaffe. Sie sind weit verbreitet und verursachen pro kurze Reichweite hohen Schaden.

Sobald dieser Bereich überschritten ist, fällt der Schaden stark ab. Wenn Sie auf engstem Raum arbeiten, können Sie die Höllenfeuer-Schrotflinten bedienen und Gegner, auf die Sie springen, oder Panzer mit großen Trefferfeldern leicht ausschalten.

Wenn die Todesblüte aktiviert ist, feuern die Schrotflinten in einer großen AoE und fügen jedem Gegner in seiner Sichtlinie enormen Schaden zu.

Diese Option funktioniert am besten, wenn sich Feinde über einem Ziel zusammenballen, wenn Sie sich einschleichen können. McCree und Roadhog können Reaper's Death Blossom unterbrechen. Achten Sie daher bei der Aktivierung auf Ihre Umgebung.

6 Schwach: Kein Einzelgespräch mit Winstons Tesla-Kanone

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Winstons Tesla-Kanone feuert ein elektrisches Kurzstreckenfeuer ab, solange er den Abzug gedrückt hält. Es wird als Multitarget-Strahl betrachtet, der 60 Schaden pro Sekunde mit drei pro Runde verursacht. Es hat nur eine maximale Reichweite von 8 Metern mit einem Breitenflächeneffekt von sechs Metern. Die Nachladezeit beträgt 1, 5 Sekunden und es gibt 100 Ammos mit 20 Runden pro Sekunde.

Während die Tesla-Kanone für große Gruppen nützlich sein kann, hat sie im Einzelkampf einen schwerwiegenden Nachteil. Wenn die Gesundheit eines Panzers nicht niedrig ist, ist es am besten, solche Begegnungen zu vermeiden. Dies ist hauptsächlich auf den geringen Schaden zurückzuführen, den die Tesla-Kanone verursacht.

Wieder einmal funktioniert die Schwäche dieser Overwatch-Waffe (Kopf-an-Kopf-Kampf) nur am besten, wenn sie aus nächster Nähe eingesetzt wird. Während Sie Ihren Gegner ausschalten können, könnte dies auch für Sie das Ende sein.

5 Kraftvoll: Mit Reinhardts Raketenhammer hart schwingen

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Reinhardts Raketenhammer ist eine der besten Nahkampfwaffen in Overwatch. Es hat 75 Schaden mit einem weiten Bogen zu jedem Schwung. Sie erhalten einen Schlag pro 0, 9 Sekunden mit einer maximalen Reichweite. Reinhardt ist ein Gegner, den Sie nicht vor sich stehen sehen möchten, wenn er ein Feind ist.

Der Raketenhammer kann durch Drehen von Reinhardt während des Angriffs um 360 Grad geschwenkt werden, wodurch jeder in einem Radius von 10 Metern im Gegensatz zu 5 Schaden erleidet. Nutzen Sie die Möglichkeiten, bei denen Sie mehr als einen Gegner treffen können, um seine Effektivität zu maximieren. Es kann auch verwendet werden, um Umweltschäden zu verursachen.

Earthshatter ist Reinhardts ultimative Fähigkeit mit dem Raketenhammer, indem er ihn in den Boden knallt. Dies erzeugt einen Kraftkegel, der alle von ihm getroffenen Feinde beschädigt und betäubt. Der einzige Nachteil ist, dass ein Feind in Sichtweite sein muss.

4 Schwach: Gebaut für KI-Spiele mit Torbjorns Turm

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Es wird oft gesagt, dass Torbjorns Turm völlig nutzlos ist. Während es bei Kämpfen mit KI einen gewissen Vorteil bietet, bietet es nicht genügend Schlagkraft, um bei normalen Mehrspieler-Schlachten nützlich zu sein. Der Turm hat lineare Projektilraketen mit einer Gesundheit von 150/300/800.

Es kann Schaden von 14 pro Runde und Rakete (einzeln) mit einer maximalen Reichweite von 40 Metern verursachen. Torbjorns Turm hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden und muss seinen Schmiedehammer verwenden, um ihn zu reparieren oder zu verbessern, seine Gesundheit zu erhöhen und einen zweiten Kanonenlauf hinzuzufügen.

Torbjörn wird hauptsächlich als Verteidigungscharakter innerhalb eines Teams verwendet. Aber sein Turm bietet nicht die notwendige Unterstützung, um als gute Verteidigung angesehen zu werden. Fügen Sie rechtzeitig hinzu, um es zu bauen und bei Bedarf zu reparieren, und der Turm ist nicht alles, was er zu bieten hat.

3 Kraftvoll: Klopfen und loslassen mit Hanzos Sturmbogen

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Gute Bogenschützen sind in Spielen schwer zu finden, aber Overwatch hat dies mit Hanzos Sturmbogen abgedeckt. Es schießt vielseitige Pfeile, die seine Feinde enthüllen können. Fragmente auseinander, um mehrere Gegner zu treffen, oder beschwöre einen Drachen mit Titanengeist (ja, wir sagten Drachengeist).

Kopfschüsse verursachen als Hauptwaffe den größten Schaden. Pfeile fliegen in einem leichten Bogen, was bedeutet, dass Sie angemessen zielen müssen, um die Entfernung auszugleichen. Versuchen Sie immer, Ihre Schüsse vollständig aufzuladen, bevor Sie schießen. Quick Nock (drücken Sie den primären Feuerknopf und lassen Sie ihn sofort los) sollte nur verwendet werden, wenn er Ihnen einen Kill garantiert.

Dragonstrike ist Hanzos ultimative Fähigkeit, einen Pfeil abzufeuern, der ein Paar Zwillingsdrachen erzeugt, die direkt in Richtung seines Fadenkreuzes fliegen. Diese Drachenpfeile passieren alle festen Oberflächen oder Barrieren und fügen im Laufe der Zeit allen Feinden, die ihnen begegnen, Schaden zu.

Je näher ein Gegner an der Mitte ist, desto mehr Schaden erleidet er.

2 Schwach: Die große Enttäuschung der Tracer-Pulspistolen

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Tracer's Pulse Pistols sind für Einzelzielschaden in Kombination mit Geschwindigkeit ausgelegt. Der verursachte Schaden beträgt drei bis 12 pro Schuss mit 20 Schüssen pro Sekunde. Wenn Sie das Zielfeld nicht treffen, verschwenden Sie Munition und richten nicht viel Schaden an. Die Nachladezeit für Tracer's Pulse Pistols beträgt 1, 25 Sekunden.

Um die Pulspistolen genau zu zielen und einen Kill zu erzielen, muss Tracer in die Nähe kommen und ihr primäres Ziel verfolgen. Wenn Sie nicht besonders gut mit Tracer umgehen können, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht die gewünschten Effekte der Waffe erzielen. Ein weiterer Schwachpunkt ist, dass Sie anstoßen, wenn Sie sich nicht superschnell bewegen, wenn Genji Ablenken aktiviert oder Zarya die Barriere verwendet. Tracer's Pulse Pistols sind über große Entfernungen völlig unwirksam. Dies ist eine Waffe, die aus nächster Nähe und in persönlichen Situationen eingesetzt werden muss.