Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Die seltsamere Seite von D & D.

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Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Die seltsamere Seite von D & D.
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - Die seltsamere Seite von D & D.
Anonim

Planescape: Torment und Icewind Dale sind die seltsamsten Einträge aus der D & D-Phase von Black Isle, aber das bedeutet nicht, dass sie es nicht wert sind, gespielt zu werden.

Es gibt einige seltsame Kreaturen und Ideen im dunkeleren Dungeons & Dragons-Pantheon, und die kürzlich auf dem Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlichten Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions enthalten einen Großteil dieser obskuren Verrücktheit. Obwohl beide Spiele ursprünglich in der Infinity Engine von BioWare entwickelt wurden, spielen Icewind Dale und Planescape: Torment nicht nur in Bezug auf die Dialog- und Spielmechanik, sondern auch in Bezug auf Kampf und Allgemeines sehr unterschiedlich Ambiente.

Icewind Dale ist eine eher traditionelle Dungeons & Dragons-Erfahrung, bei der sich eine Gruppe von Abenteurern im gefrorenen Norden aufmacht, um … nun, schließlich Abenteuer zu erleben. Im Gegensatz zu Baldur's Gate-Spielen und Planescape: Torment werden die Spieler in den allerersten Menübildschirmen von Icewind Dale aufgefordert, ihre gesamte Gruppe von bis zu sechs Charakteren von Grund auf neu anzupassen, wobei das eigentliche Gameplay (das natürlich in einer Taverne die Hauptrolle spielt) erst beginnt nachdem sich diese sechs Charaktere bereits außerhalb des Bildschirms getroffen und zusammengeschlossen haben. Während dies genau die Art und Weise darstellt, wie fast jedes echte Tabletop-Spiel von Dungeons & Dragons beginnt, tut es sehr wenig, um die eigentliche Handlung des Spiels in Bewegung zu setzen.

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Planescape: Torment hingegen beginnt mit einer vorgerenderten 3D-Video-Zwischensequenz, in der der Körper der Hauptfigur auf eine Steinplatte gezogen wird und sich langsam von den Toten wiederbelebt. Die Spieler übernehmen die Rolle des Namenlosen, einer stark vernarbten und tätowierten wandelnden Leiche, und werden innerhalb von Sekunden nach der Wiederbelebung von Morte begrüßt, einem schwebenden Schädel mit einem ziemlich scharfen Sinn für Humor, der unter anderem die Aufgabe hat, nur herauszufinden wie genau sie noch leben. Das Spiel ist unbeschwerter und weniger ernst, aber auch viel dunkler als frühere Titel. In diesem Gleichgewicht können sich magisch schwingende Kanalratten im unterirdischen Versteck eines Kultes niederlassen.

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Während sich Icewind Dale in seiner Präsentation und Mechanik eher wie Baldur's Gate anfühlt, wurden bestimmte Änderungen vorgenommen, die die Art und Weise, wie das Spiel erlebt wird, völlig verändern. Erstens scheinen Angriffe weitaus häufiger zu treffen als im vorherigen Titel, wodurch die Aktion schneller läuft. Zweitens und vor allem kann aufgrund der parteizentrierten Natur der Spielgeschichte jeder einzelne Charakter in den Kampf fallen und das Spiel kann fortgesetzt werden, sofern nicht jedes einzelne Mitglied der Gruppe stirbt.

Noch interessanter wird der Tod in Planescape: Torment behandelt, wo die unsterbliche Natur des Charakters nicht nur handlungsrelevant, sondern auch funktional ist, da bei jedem Tod der Namenlose einfach in einem nahe gelegenen sicheren Bereich wieder aufwacht. Ohne die Angst vor einem Fehler am Ende des Spiels, der bei jeder Kampfbegegnung oder bei jedem missverstandenen Dialogbaum auftritt, können die Spieler mit verschiedenen Ideen und Aktionen experimentieren, ohne auf das Speichern von Scumming zurückgreifen zu müssen, um weitere Fortschritte zu erzielen.

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Dies wird durch das Schreiben in Planescape: Torment unterstützt, das sowohl lustiger als auch länger ist als in jedem der zuvor genannten Titel. Kampfbegegnungen kommen auch weitaus seltener vor, es sei denn, ein Spieler geht absichtlich umher und verärgert die Leute, was möglicherweise erklärt, warum die Inventar- und Ausrüstungsbildschirme vereinfacht wurden.

Probleme, die in den erweiterten Editionen von Baldur's Gate und Baldur's Gate II vorherrschten, finden sich immer noch in den Titeln, insbesondere wenn es um die Suche nach KI geht. Es bleibt frustrierend, zwischen mehreren Gegenständen in der Nähe und NPCs in der Überwelt zu wählen, und das THAC0-System von Advanced Dungeons & Dragons bleibt leider die primäre Methode, für die Schaden erzielt wird. Einige Abstürze traten auch beim Übergang zwischen Gebieten auf, einmal in Icewind Dale und zweimal während Planescape: Torment.

Trotz dieser Probleme enthalten Icewind Dale & Planescape: Torment genügend Ergänzungen und Verfeinerungen der AD & D-Formel von Baldur's Gate, um einen Kauf von Spielern zu rechtfertigen, die Rollenspiele der alten Schule lieben. Die Musik von Icewind Dale ist wunderschön und bezaubernd und bildet einen perfekten Kontrast zu Planescape: Torments Blut und Zombie-Elend. Diese Spiele sind definitiv nicht jedermanns Sache, aber für Spieler, die bereit sind, sich mit einem sarkastischen, schwebenden Schädel oder einem bösen Versteck voller Echsenmänner abzufinden, die den Edelstein eines vergessenen Dämons enthalten, ist es schwierig, eine bessere oder seltsamere Erfahrung darin zu finden Genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One, PC und den Nintendo Switch erhältlich. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein PS4-Code zur Verfügung gestellt.