The Sinking City Review: Ein beinahe elterlicher Gräuel

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The Sinking City Review: Ein beinahe elterlicher Gräuel
The Sinking City Review: Ein beinahe elterlicher Gräuel
Anonim

The Sinking City ist ein atmosphärisches, aber letztendlich frustrierendes Lovecraftian-Garn, das etwas mehr Zeit im Ofen hätte verbrauchen können.

The Sinking City ist ein Open-World-Detektivabenteuer von Frogwares aus der dritten Person, das in die Fußstapfen der Sherlock Holmes-Spiele des Entwicklers tritt. Es ist ein atmosphärischer Lovecraftian-Albtraum, der sich stark auf ein vielschichtiges Ermittlungssystem stützt, bei dem die Spieler Beweise sammeln, die richtigen Dialogoptionen auswählen und Nebenquests abschließen müssen, um die übernatürlichen Geheimnisse zu verstehen, die eine von einer Reihe von Eldritch belagerte Stadt umhüllt haben Flüche, nämlich eine ewige Flut, deren Gezeiten nicht aufhalten werden.

Die sieben Stadtteile der Stadt sind trostlos, übersät mit Müll aus dem Wasser, bizarren mutierten Kreaturen und schrecklichen Visionen, die Reed dazu bringen sollen, seine geistige Gesundheit in Frage zu stellen. Optisch ist The Sinking City beeindruckend, da es die bizarre Natur des Lovecraftian-Einflusses auf die Stadt kommuniziert. Sie müssen mit dem Boot durch Kunst wie Oldgrove, Reed Heights, Coverside und The Shells reisen, da die meisten Straßen überflutet sind. Während Reed schwimmen kann, wird dies nicht empfohlen. Wenn Sie zu viel Zeit im Wasser verbringen, kann dies zu einem schweren Verlust an geistiger Gesundheit und Gesundheit führen.

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Stattdessen werden die Spieler ihre Ermittlungsarbeit hauptsächlich auf dem verbleibenden trockenen Land und auf Reisen in die einzelnen Gebiete abschließen. Das verzweigte Dialogsystem wird Reed durch eine breite Palette von Missionen sowie durch gelegentliche Nebenquests führen, die erforderlich sind, um endgültige Antworten auf die Flut zu erhalten, die die Bürger der Stadt auf mysteriöse Weise plagt.

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Aber es ist nicht so einfach, einfach herumzulaufen und Beweise und Hinweise zu sammeln, um sie in Reeds "Mind Palace" zusammenzutragen. Dadurch kann Reed seine Gedanken in einer organisierten Methode sammeln, mit der Spieler weitere Nachforschungen anstellen können - obwohl dies letztendlich so einfach sein kann enttäuschenderweise Fragmente des Mysteriums zusammenzusetzen.

Während Reed auf Entdeckungsreise geht, wird er auf eine Vielzahl beunruhigender Bestien stoßen, die in der Stadt warten und nur darauf warten, sich zu stürzen. Wenn Reeds Vision zu lange anhält, beginnen Wahnsinnseffekte, die denen von Eternal Darkness: Sanitys Requiem ähneln. Das Spiel wird schnell zu einem furchterregenderen Anblick, wenn es um die vielfältigen Möglichkeiten geht, mit Reed zu spielen, entweder mit Bildern von Feinden, die zu ihm hinübergehen oder ihm sogar eine Vision seines Todes zeigen. Es ist nichts für schwache Nerven, das ist sicher.

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Daher muss Reed diese Feinde so schnell wie möglich entsenden, was eher frustrierend ist, als es eigentlich sein sollte. Der Kampf bewegt sich mit eisigem Tempo und es fühlt sich nie so an, als würden sich Kugeln mit ihren beabsichtigten Zielen verbinden. Feinde sind überall und können auf ärgerlich schnelle Weise Offensiven starten. Dies macht es besonders ärgerlich, durchwaten zu müssen, und obwohl sie zusätzliche Vorräte und nützliche Gegenstände anbieten, lohnt es sich nicht, sich mit dem Kampf zu befassen, um diese Leckereien aufzunehmen.

Reeds übernatürliche Kräfte einzusetzen, um Fälle zu lösen, funktioniert auch nicht immer fantastisch. Manchmal kann es äußerst schwierig sein, die Eingabeaufforderungen zu erkennen, die zur vollständigen Untersuchung eines Bereichs erforderlich sind. Darüber hinaus wurde der Switch in einigen dieser Bereiche sofort mit einem Fehler geschlossen, der durch einen Neustart des Systems behoben wurde. In einigen dieser Bereiche war er jedoch keineswegs stabil. Einige Charaktere hatten einen Loop-Dialog und Animationen schienen aus zu sein. Dies geschah viel zu routinemäßig, um leider als unwichtig abgeschrieben zu werden.

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Glücklicherweise hat Reed eine faszinierende Hintergrundgeschichte und die Umgebungen sind wirklich faszinierend zu erkunden. Die Eldritch-Alpträume, die während des Spiels zu sehen sind, sind es wert, erlebt zu werden, und die Geheimnisse sind wirklich interessant, um ihnen auf den Grund zu gehen. Leider ist die Gameplay-Schleife nicht so zufriedenstellend. The Sinking City ist gepaart mit Bugs hier und da, unbefriedigenden Kämpfen und Detektivarbeit, die einfacher ist, als es eigentlich sein sollte, und zeigt sich als glanzloser Lovecraftian-Tribut, der ganz nass ist. Vielleicht könnten zukünftige Iterationen es weiter verbessern.

The Sinking City ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar. Screen Rant wurde ein digitaler Nintendo Switch-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)