Fragen des britischen Gesetzgebers, ob Gaming Loot Boxes spielen

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Anonim

Eine Online-Diskussion hat einen britischen Gesetzgeber dazu veranlasst, sich zu fragen, ob Beutekisten als Glücksspiel angesehen werden sollten oder nicht. In den letzten Jahren enthielten mehrere Triple-A-Spiele verschiedene Arten von Beutekisten - eine virtuelle Kiste, die den Spielern beim Öffnen Gegenstände oder Währungen im Spiel liefert. Während das allgemeine Konzept, Kisten zu öffnen, um zufällige Gegenstände zu erhalten, nicht allzu besorgniserregend ist, insbesondere wenn die Kisten zufällig geliefert werden, ist es beunruhigend, dass Spiele heutzutage den Spielern erlauben, diese Beuteboxen mit echtem Geld zu kaufen.

Traditionell durchlaufen die Spieler die Spiele auf natürliche Weise - indem sie das Spiel spielen -, aber wenn das Fortschreiten oder zumindest die Fähigkeit, kompetent mit anderen Spielern zu konkurrieren, das Öffnen von Beutekisten erfordert, unterbrechen die Kisten das normale Fortschrittssystem und entfremden weniger wohlhabende Spieler. Die schlimmsten Schuldigen sind Triple-A-Titel, mit denen Menschen mit echtem Geld über Beutekisten deutlich stärkere Gegenstände / Athleten erhalten können. Und die Tatsache, dass die Währung im Spiel nicht dem tatsächlichen Geld entspricht, ist unethisch. Zum Beispiel können ein paar Dollar Benutzern Tausende von Guthaben im Spiel gewähren. es ist unverhältnismäßig und wenn auch ein bisschen betrügerisch. Und jetzt haben diese Beutekisten die Aufmerksamkeit der Gesetzgeber auf der ganzen Welt auf sich gezogen.

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Eine kürzlich geführte Diskussion über Reddit veranlasste Daniel Zeichner, einen britischen Labour-Abgeordneten aus Cambridge, Karen Bradley, die amtierende Außenministerin für Digital, Kultur, Medien und Sport, förmlich zu befragen, welche Schritte sie unternehmen will, um "schutzbedürftige Erwachsene zu schützen und" Kinder aus illegalen Glücksspielen, Glücksspielen im Spiel und Beutekisten in Computerspielen. " Die britische Glücksspielkommission hatte Anfang dieses Jahres ein offizielles Papier veröffentlicht, in dem beschrieben wird, welche Tools als Glücksspiel in Videospielen gelten. Zeichner möchte wissen, ob Beutekisten unter diese bereits vorhandenen Beschreibungen fallen würden.

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Die Frage des Gesetzgebers folgt dem ESRB der USA, der sich ebenfalls mit dem Thema befasst. Die Entscheidung des ESRB über Beuteboxen hing vollständig von der Option ab, dass Spieler keine Beuteboxen öffnen müssen, da sie das Spiel weiterhin spielen können, ohne Spielwährung (oder echtes Geld) ausgeben zu müssen, die sie als simuliertes Glücksspiel und nicht als echtes Glücksspiel betrachten. Gemessen an der offenen Beta für Star Wars Battlefront II nähert sich die Branche jedoch eindeutig einem Standard, bei dem Beutekisten eine wesentliche Rolle für den Fortschritt eines Spiels spielen, auch wenn dies nicht der primäre Modus zum Leveln / Erhalten neuer Gegenstände ist.

Darüber hinaus gibt der ESRB - eine Selbstregulierungsorganisation, die ursprünglich in den 90er Jahren von großen Verlagen gegründet wurde - an, dass jedes Spiel, das Real Gambling enthält, automatisch als nur für Erwachsene eingestuft wird und kein Big-Box-Einzelhändler (z. B. Gamestop, Best Buy) verkaufe diese Spiele; Daher würde die Kennzeichnung von Beutekisten als echtes Glücksspiel die Verlage effektiv zerstören. Während der US-Verband das Problem nicht richtig angegangen ist, nimmt die britische Kommission hoffentlich eine härtere Haltung gegenüber der Branche ein. Die Lösung des Problems ist nur der erste Schritt.