Uncharted Revelation: Nathan Drakes Leben hängt tatsächlich von einem Glücksmesser ab

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Uncharted Revelation: Nathan Drakes Leben hängt tatsächlich von einem Glücksmesser ab
Uncharted Revelation: Nathan Drakes Leben hängt tatsächlich von einem Glücksmesser ab
Anonim

Eine schockierende Enthüllung der Entwickler der Uncharted- Serie bestätigt, dass Nathan Drakes Überlebensfähigkeiten tatsächlich auf Glück beruhen. Wenn sich jemals jemand gefragt hat, wie der Serienleiter es schafft, all diesen heiklen Situationen relativ unbeschadet zu entkommen, dann deshalb, weil sein Lebensmesser tatsächlich ein Glücksmesser ist.

Seit die Spieler 2007 zum ersten Mal eine Ausgabe von Uncharted: Drake's Fortune in die Hand genommen haben, wurde der gutaussehende Held im Action-Adventure-Franchise viel angeschossen. In den vier Hauptspielen und verschiedenen Erweiterungen sollten Fans, die davon ausgehen, dass sie alles über Nathan Drake wissen, noch einmal darüber nachdenken. Da alle geduldig auf Neuigkeiten über die Zukunft von Uncharted warten, gibt es jetzt Beweise für eine bahnbrechende Mechanik, wenn das Franchise mit Drake weiter im Schlepptau voranschreitet.

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Der Animator von Naughty Dog, Jonathan Cooper, postete auf Twitter, dass die Benutzeroberfläche, wenn der Bildschirm zunehmend rot wird, nicht bedeutet, dass Drake eine Kugel abschießt. Der Charakter greift häufig Schurken an, die mit Waffen bewaffnet sind, aber das bekannte Szenario eines erschöpfenden "Gesundheitsmessers" ist eine Darstellung von Drakes Glück, das ausgeht, bevor er mit einem einzigen, tödlichen Schuss getroffen wird.

Das ist ein Mega-Swing! Nebenbemerkung, die ich beim Beitritt zum Team gelernt habe: Drake erleidet niemals Schussschaden. Die rote Benutzeroberfläche, die "Treffer" anzeigt, soll sein "Glück" darstellen, das ausgeht. Irgendwann werden Feinde einen klaren Schuss bekommen und ihn töten, wenn er genug Beinaheunfälle macht.

- Jonathan Cooper (@GameAnim), 8. Juli 2018

Wenn jemand dachte, dies sei nur ein Witz von Cooper, erklärte die ursprüngliche Uncharted-Autorin Amy Hennig seine Kommentare im selben Thread. Sie sagte Twitter, dass die Glücksanzeige "die ursprüngliche Absicht" des Teams sei, mit der Hoffnung, "mehr auf den Geist und den Ton der Filme ausgerichtet zu sein, die wir huldigten". Siehe ihren Tweet unten.

Wahr! Das war die ursprüngliche Absicht (mehr mit dem Geist und dem Ton der Filme, die wir huldigten, in Einklang zu bleiben).

- Amy Hennig (@amy_hennig), 8. Juli 2018

Ähnlich wie Indiana Jones es schafft, einen klapprigen Minenwagen zu fahren, während er bequem von einer Flut von Kugeln verfehlt wird, ist alles dummes Glück. Da Uncharted viele Vergleiche mit Steven Spielbergs Abenteuer-Quadrilogie zieht, sind Hennigs Worte definitiv sinnvoll. Während es so aussah, als wäre Drake einst ein Munitions absorbierender Schwamm, wird er tatsächlich von allen seinen Angreifern vermisst, es sei denn, der Spieler bringt ihn in Gefahr. Diese unterschiedliche Verwendung eines Schadenssystems bringt die Uncharted-Spiele in eine Nischenkategorie neben den Risikoindikatoren von Brother's in Arms: Hell's Highway.

Drakes Glückssträhne würde nicht nur vermeiden, beschossen zu werden, sondern auch erklären, wie er die verschiedenen Flugzeug- und Zugabstürze sowie die vielen scheinbar tödlichen Stürze in der Uncharted-Serie überleben kann. Es ist eine interessante Idee, die Uncharted von den meisten anderen Third-Person-Shootern abhebt. Die Geschichte der Videospiele ist übersät mit Titeln, in denen die Spieler tuckern, während ihr Charakter langsam ausblutet, aber ein superglücklicher Bullet-Dodger wie Drake ändert alles. Da die Pläne für Shawn Levys Uncharted-Film noch in Vorbereitung sind, wollen wir sehen, ob Nathan Drakes Gegenstück auf der großen Leinwand auch das gleiche Talent hat, um etwas zu überleben.