Xbox One S lässt dedizierten Kinect-Port fallen, erfordert Adapter

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Xbox One S lässt dedizierten Kinect-Port fallen, erfordert Adapter
Xbox One S lässt dedizierten Kinect-Port fallen, erfordert Adapter
Anonim

Während die unerwartet umwälzungsintensive aktuelle Generation von Konsolenspielen weitergeht, passt sich jeder der drei großen Hersteller auf seine Weise an. Nintendo arbeitet intensiv an der mysteriösen NX-Plattform, während Sony ein früher als erwartetes Upgrade der Playstation 4-Reihe plant. Auf der E3 stellte Microsoft nicht nur eine kleinere, kostengünstigere Version der Xbox One, Xbox One S, vor, sondern auch Pläne für eine wesentlich leistungsstärkere Version der Hardware mit dem Codenamen "Project Scorpio".

Ein Element des ursprünglichen Designs der Xbox One wird jedoch drastisch herabgesetzt: The Kinect. Matt Lapsen, General Manager Marketing für Xbox-Geräte, hat jetzt bestätigt, dass das Xbox One S-Modell keinen dedizierten Anschluss für das einst so wichtige Peripheriegerät bietet.

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Die ursprüngliche Enthüllung der Xbox One war aufgrund der ersten Ankündigung von Microsoft zur Verwaltung digitaler Rechte - einer vorgeschlagenen Funktion der damals neuen Konsole in Bezug auf Spieleeigentum und Datenschutzrechte - von Kontroversen geprägt. Diese Gegenreaktion führte stattdessen zur Veröffentlichung eines verbraucherfreundlicheren Produkts. Anfänglich gab es auch Bedenken hinsichtlich der obligatorischen Integration des kamerafähigen Peripheriegeräts für die Bewegungssteuerung Kinect. Ein Element, das ursprünglich auf der Xbox 360 zu einem eigenen gemischten Empfang geführt hatte (ein Versuch, den Erfolg der damals meistverkauften Wii-Konsole von Nintendo zu wiederholen).

Während für die endgültige Xbox One-Version Kinect nicht funktionieren musste, war immer noch ein dedizierter Port für das in die Konsole integrierte Gerät vorhanden, der mit einigen High-End-Versionen geliefert wurde. Die Anzahl der Spiele und Apps, die die Kinect-Funktionalität nutzen, ist jedoch mit fortschreitender Lebensdauer des Systems erheblich zurückgegangen. Die Entfernung eines dedizierten Ports auf der neuesten Inkarnation der Xbox One scheint zu signalisieren, dass Microsoft das Konzept so gut wie aufgegeben hat. Die offizielle Ankündigung von Microsoft zur Xbox One S enthielt eine entsprechende Erklärung von Lapsen: "Um die Xbox One S so kompakt wie möglich zu gestalten und all diese Updates vorzunehmen, haben wir den dedizierten Kinect-Port von der Rückseite entfernt."

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Auf der anderen Seite bleibt die Kinect-Funktionalität selbst erhalten, solange der Port weg ist. Benutzer, die Kinect-Software und -Apps verwenden (oder weiterhin verwenden) möchten, können das Peripheriegerät über einen speziellen Adapter, der für 49, 99 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist, an einen der traditionellen USB-Anschlüsse der Xbox One S anschließen. Microsoft stellt den Adapter Spielern, die zuvor sowohl eine Xbox One als auch eine Kinect gekauft haben und ein Upgrade wünschen, kostenlos zur Verfügung, sofern beide Produkte zuvor ordnungsgemäß registriert wurden.

Unausgesprochen bleibt, ob der (nahe) Niedergang von Kinect dazu führt, dass Microsoft die Bewegungssteuerung als Xbox-Funktion insgesamt aufgibt. Es wird stark gemunkelt, dass das Unternehmen eine dedizierte VR-Plattform entwickelt, die vermutlich eine eigene neue bewegungsorientierte Mechanik für VR-Titel enthält, bei denen Hände Teil der spielbaren Erfahrung sind - obwohl noch keine konkreten Hinweise darauf vorliegen.