15 Videospiel-Franchise-Unternehmen, die niemals sterben dürfen

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15 Videospiel-Franchise-Unternehmen, die niemals sterben dürfen
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Anonim

Es gibt eine Menge in der Videospielbranche, die sie von fast jeder anderen Form der Unterhaltung unterscheidet. Die Interaktivität des Spielens allein unterscheidet es von den meisten anderen Freizeitformen auf dem heutigen Markt, und Bücher oder Filme lassen Sie Ihre Freunde nicht zum Spaß in die Luft jagen.

Einer der größten Differenzierungsfaktoren ist jedoch die Tatsache, dass Franchise-Unternehmen die Branche absolut dominieren. Es gibt zwar viele Film-Franchise-Unternehmen und Buchserien, aber nur wenige können die Langlebigkeit der größten Spiele-Franchise-Unternehmen in den Schatten stellen - geschweige denn die Anzahl der tatsächlich herauskommenden Spiele.

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Nicht jedes Videospiel-Franchise wird zu einem massiven Erfolg, aber es gibt viele, die scheinbar unaufhaltsame Molochs geworden sind. Dies sind die Franchise-Unternehmen, die aus dem einen oder anderen Grund niemals verschwinden werden: Sei es Geld, Nostalgie oder eine Kombination aus beidem, dies sind 15 Videospiel-Franchise-Unternehmen, die niemals sterben dürfen.

15 Call of Duty

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Hardcore-Gamer sind kein Unbekannter bei jährlichen Videospielveröffentlichungen, und es gibt kein besseres Beispiel für diese Formel als Call of Duty . Seit Call of Duty 2 2005 auf der Xbox 360 erschien, spielen Gamer jedes Jahr eine Art Activision-Ego-Shooter.

Natürlich gibt es einen Grund, warum Call of Duty in den letzten zehn Jahren eine jährliche Tradition war und Modern Warfare heißt . Bereits 2007 veröffentlichte Infinity Ward seine modernisierte Version des Franchise und das Spiel veränderte im Alleingang die Videospielbranche. Ein Spiel, von dem erwartet wurde, dass es ein mäßiger Erfolg wird, wurde plötzlich zum größten Titel der Branche, revolutionierte den Online-Multiplayer und dominierte monatelang die Verkaufscharts.

Auch wenn die jüngsten Einträge nicht die gleichen Verkaufszahlen erzielen, gilt Call of Duty immer noch als eine der größten Marken der Branche. Grundsätzlich ist garantiert, dass jedes neue Spiel Millionen und Abermillionen Mal verkauft wird - und solange dies Jahr für Jahr geschieht, wird Call of Duty nicht so schnell irgendwohin gehen.

14 Pokemon

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Erinnerst du dich, als Pokemon kein allumfassendes, scheinbar unaufhaltsames weltweites Phänomen war? Nein, denn das war noch nie so.

Es ist eine Sache für Pokemon , zu der globalen Sensation zu werden, die es ist. Es ist eine andere Sache für ein Franchise, so lange so unglaublich beliebt zu bleiben. Nach 20 Jahren ist Nintendos entzückender Monsterjagd-Simulator jetzt genauso beliebt wie damals, als Pokemon- Spiele noch in Schwarzweiß präsentiert wurden.

Was noch verrückter ist, ist, dass Pokemon heute sogar noch beliebter ist als in den 90ern. Es ist keine Überraschung, dass Pikachu und seine Freunde mehr neue Fans als je zuvor anziehen, wenn Pokemon GO überall Smartphone-Batterien verbraucht und die neuen Sun & Moon- Spiele die jahrzehntealte Formel der Serie überarbeiten.

Ist die Serie perfekt? Nein, es gibt noch viel zu verbessern … aber bei dieser Geschwindigkeit könnte Pokemon für weitere zwanzig Jahre stark werden.

13 Grand Theft Auto

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Benötigt Grand Theft Auto an dieser Stelle eine Einführung? Es hat in den letzten Jahrzehnten oder so Neuigkeiten gebracht, selbst wenn die Spiele selbst jeweils sechs Jahre dauern. Jeder neue Titel verkauft Millionen und Abermillionen Exemplare - bis zu dem Punkt, an dem Grand Theft Auto V mehr Einheiten verkaufte als die meisten ganzen Franchise-Unternehmen.

Und wirklich, diese lächerlichen Verkaufszahlen sind verdient: Jedes neue Grand Theft Auto- Spiel ist größer und besser als das letzte, wobei enorme technische und narrative Verbesserungen als Ausgangspunkt für den Rest der Branche dienen. Um fair zu sein, nicht jeder Eintrag hat sich besonders gut behauptet (war Grand Theft Auto IV immer so braun?), Aber das spielt kaum eine Rolle, wenn jeder neue Eintrag in der Serie den Weg für einen so großen Teil der Spielebranche ebnet.

Außerdem hat Grand Theft Auto Online zu diesem Zeitpunkt so viel Geld mit Mikrotransaktionen verdient, dass Rockstar wahrscheinlich (oder bereits) eine eigene Insel gekauft hat.

12 Final Fantasy

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Die meisten Spiele würden es wahrscheinlich nie in die Regale schaffen, wenn sie gezwungen wären, einen jahrzehntelangen Entwicklungszyklus zu durchlaufen. Final Fantasy XV überlebte nicht nur zehn lange Jahre in der Entwicklung, sondern das fertige Produkt war es auch wert, gespielt zu werden.

Was noch erstaunlicher ist, ist, dass solche Straßensperren für Final Fantasy im Grunde genommen selbstverständlich sind.

Als Square Enix die Bombe produzierte, die Final Fantasy: The Spirits Within war , sagten viele voraus, dass die Spiele leiden würden - sie taten es nicht. Als Final Fantasy XIV beim Start ein kaputtes, langweiliges Durcheinander war, gingen viele davon aus, dass das Spiel bei der Ankunft tot war - es war nicht so. Als Final Fantasy XIII zu einer Trilogie fehlgeleiteter, langweiliger Action- / Abenteuerspiele wurde, dachten die meisten Fans, die Serie sei gemacht - das war es nicht.

Es ist fast so, als ob das Universum entschlossen ist zu beweisen, dass Final Fantasy seinem Namensvetter niemals gerecht wird. Die Debatte darüber, ob die Spiele das Lob verdienen oder nicht, wird niemals enden … was gut ist, denn es sieht auch nicht so aus, wie es das Franchise tun wird.

11 Halo

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Sagen Sie, was Sie über 343 Industries sagen werden, aber es ist nicht zu leugnen, dass Halo jetzt genauso beliebt ist wie damals, als die Serie noch unter Bungies Aufsicht stand.

Was lustig ist, ist, dass, als Halo: Combat Evolved die ursprüngliche Xbox erreichte, niemand dachte, dass es mehr als ein anderer mittelmäßiger Starttitel sein würde. Rückblickend ist es verrückt zu glauben, dass jeder außer dem Master Chief das Maskottchen für die Microsoft-Konsole werden würde - selbst jetzt, mehr als fünfzehn Jahre später, dominiert Halo immer noch die Gedanken der meisten Menschen, wenn sie an die Xbox denken.

Natürlich ist es kein Geheimnis, dass Halo auf absehbare Zeit zwischen soliden Verkaufszahlen und der Tatsache, dass Master Chief so eng mit der Marke Xbox verbunden ist, bestehen bleibt. Zumindest versteht Microsoft, dass es nicht die beste Strategie ist, Fortsetzungen einmal im Jahr herauszubringen (im Gegensatz zu einigen anderen Einträgen in dieser Liste), aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es so lange eine Xbox gibt Sei immer Halo.

10 Uncharted

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Wenn Microsoft Halo hat, hat Sony Uncharted .

Rückblickend ist es verrückt zu glauben, dass Naughty Dog einst für Spiele mit einem Cartoon-Bandicoot bekannt war. Die Uncharted- Spiele sind zwar nicht perfekt, haben aber in den letzten zehn Jahren die Grenzen des Storytelling und der Leistungserfassung von Videospielen überschritten. Obwohl die Fans darüber streiten werden, welches der Spiele das beste ist, schafft es jedes, eines der besten Releases ihrer jeweiligen Jahre zu sein. Und ganz ehrlich, die Spiele machen einfach Spaß.

Mit solch einem Blockbuster-Erfolg, der fest in der Ecke der PlayStation verankert ist, besteht eine gute Chance, dass die Fans im Laufe der Jahre mehr Uncharted- Abenteuer erleben werden. Ja, Naughty Dog sagte, dass das vierte Spiel das Finale von Nathan Drakes Geschichte war, aber das bedeutet nicht, dass ein anderer Charakter (oder Studio) nicht die Regentschaft übernehmen konnte. Die Spiele verdienen einfach zu viel Geld, als dass Sony die Serie einstellen könnte, und seien wir ehrlich - wer möchte nicht ein weiteres Uncharted- Abenteuer durchspielen?

9 Resident Evil

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Wenn es eine Serie auf dieser Liste gibt, die es verdient hat, bereits zu sterben, dann ist es Resident Evil .

Beginnen wir am Anfang: Das ursprüngliche Resident Evil schuf im Wesentlichen das moderne Survival-Horror-Genre, und seine Fortsetzungen dienten als würdige Nachfolger seines Throns. Die Serie erfand dann das Action- / Abenteuer-Genre mit Resident Evil 4 neu - das von vielen immer noch als eines der größten Spiele angesehen wird, die jemals veröffentlicht wurden.

Leider nahm die Serie danach einen ernsthaften Sturzflug. Resident Evil 5 war ungefähr so ​​fehlgeleitet wie eine Fortsetzung, während Resident Evil 6 sich eher wie ein Direct-to-Netflix-B-Film anfühlte als alles andere. Die Ausgründungen von Revelations waren ein Schritt in die richtige Richtung, aber Resident Evil wurde lange Zeit zum Gespött der Branche.

Und doch ging die Serie irgendwie weiter. Zum Glück sieht Resident Evil VII fantastisch aus, so dass zumindest die Fans nicht lange mit einer Reihe von Müll-Fortsetzungen konfrontiert sein werden … Trotzdem ist es schwer, sich eine Welt ohne Resident Evil vorzustellen, unabhängig davon, wie schrecklich die Spiele werden.

8 LEGO

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Als LEGO Star Wars zum ersten Mal veröffentlicht wurde, schien die Idee, ein Videospiel aus virtuellen LEGO-Blöcken zu spielen, eine Neuheit zu sein. Wie sich herausstellte, war LEGO Star Wars eines der besten lizenzierten Spiele in der jüngsten Vergangenheit, und seine Fortsetzung war noch besser.

Natürlich hat Warner Bros. Interactive wie alles, was eine Schiffsladung Geld verdient, mehr LEGO-Spiele gemacht. Und dann noch ein paar … und noch ein paar mehr. Es dauerte nicht lange, bis Konsolen in LEGO-Spielen schwammen - obwohl Fans und Kritiker gleichermaßen bemerkten, dass die Unterschiede zwischen ihnen größtenteils darauf zurückzuführen waren, welche Lizenz auf der Box-Kunst angebracht war.

Zu diesem Zeitpunkt hat die LEGO-Gaming-Community viel an Dynamik verloren, einfach weil es so viele gibt. Es fühlt sich so an, als gäbe es ein LEGO-Spiel für nahezu jede familienfreundliche Popkultur - und um ehrlich zu sein, genau deshalb verkaufen sich die Spiele weiterhin so gut. Einfach ausgedrückt, solange die Leute die Spiele kaufen, wird WB Interactive sie weiterhin herstellen.

7 Wütende Vögel

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Angry Birds war eine der größten Sensationen für Handyspiele in der Geschichte des Mediums. Als das ursprüngliche Spiel 2009 veröffentlicht wurde, schien es, als würde jeder mit einem Smartphone emotional gestörte Vögel in winzige Schweinefestungen starten. Das Spiel hat dazu beigetragen, den Begriff "Gelegenheitsspieler" zu prägen und den Ruf zu festigen, dass die meisten mobilen Titel einfach Flash-Spiele mit neuem Branding sind, die jeder in der High School auf seinem Browser gespielt hat.

Natürlich waren weitere Angry Birds- Spiele unterwegs: Von Urlaubsvarianten bis hin zu Star Wars -Levels gelangte alles in den App Store, und jedes Mal aßen die Fans sie auf. Die Serie wurde so erfolgreich, dass sie sogar in einen großen Film umgewandelt wurde, und zwar in einen relativ gut aufgenommenen.

Angry Birds sehen möglicherweise nicht mehr die gleichen Download-Zahlen wie früher, und der Markt für mobile Spiele ist in der Tat volatil - aber das hat ein neues Spiel (oder zwei) in den letzten sieben Jahren nicht davon abgehalten, jährlich zu debütieren.

6 Dynastie-Krieger

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Dynasty Warriors ist mit Sicherheit eine der hartnäckigsten Serien der Branche und spricht von noch mehr Franchise-Unternehmen, die sich nie zu ändern scheinen. Zum größten Teil wird das Hack-and-Slash-Gameplay des Originals noch heute, fast zwanzig Jahre später, verwendet. Sicher, neue Spielmechaniken haben ihren Weg in jeden Eintrag gefunden, und die Spieler haben jetzt eine lächerliche Bibliothek mit verschiedenen Charakteren zur Auswahl, aber jedes Spiel wird größtenteils dominiert, indem sie auf eine Armee von Soldaten mit niedrigem Level treffen und den Square Button zerdrücken.

Und ähnlich wie bei Angry Birds scheinen die größten Unterschiede auf die Lizenz zurückzuführen zu sein, die Koei Tecmo erworben hat. Es ist wirklich egal, ob Spieler auf dem Pferderücken reiten oder im Cockpit eines Gundam festgeschnallt sind. Im Gameplay dreht sich alles um Hacking und Slashing. Um fair zu sein, einige dieser lizenzierten Spiele sind großartig (und die bevorstehende Berserker- Anpassung ist möglicherweise die bisher beste Verwendung der Formel der Serie), aber es ist nicht zu leugnen, dass sie alle weitgehend gleich sind.

Andererseits kaufen die Fans die Spiele weiter - wenn die Verbraucher wirklich mit ihren Geldbörsen abstimmen, haben die Spieler definitiv ihre Stimmen gehört.

5 Madden NFL

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Apropos noch ein Franchise, das sich nie zu ändern scheint … Okay, wir werden aufhören.

Ehrlich gesagt ist es für niemanden außer den Hardcore-Fans schwierig, die Unterschiede zwischen den letzten Madden NFL- Spielen herauszufinden. Das heißt nicht, dass EA die Spiele niemals aktualisiert. Es ist nur so, dass diese Änderungen nur schwer zu finden sind, wenn Sie nicht die Art von Person sind, die jedes Jahr Madden NFL spielt.

Und um fair zu sein, es gibt viele Leute, die genau das tun: Für viele Spieler ist Madden NFL das einzige Must-Buy-Spiel des Jahres. Die Änderungen mögen zwar subtil sein, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Franchise die einzige echte Fußballsimulation auf dem heutigen Markt ist. Dies ist hauptsächlich dem Exklusivvertrag von EA mit der NFL zu verdanken, und es ist schwer zu leugnen, dass ihre Strategie funktioniert hat: Wann haben Sie das letzte Mal ein Fußballspiel gespielt, bei dem das NFL-Branding nicht irgendwo auf der Schachtel stand?

Einige Fans mögen sich nach den guten alten Tagen sehnen, in denen Fußballspiele keine Marke brauchten … aber bis EA entscheidet, dass es die NFL nicht braucht, ist Madden hier, um zu bleiben.

4 Die Sims

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Es gab eine kurze Zeit, in der EA wirklich versuchte, sich zu ändern. Während des gesamten Jahres 2008 und einiger späterer Jahre schien der Mega-Publisher wirklich zu versuchen, seinen Ruf zu verbessern: Fantastische neue IPs wie Mirror's Edge und Dead Space feierten ihr Debüt, und weniger als ein Jahr später kamen die Sims 3 in die Regale. Das Spiel wurde allgemein als eines der besten Spiele der Serie angesehen, und die Fans hofften auf die Zukunft des Franchise.

Wenn nur die Dinge gleich geblieben wären. Unzählige Cash-Ins überschwemmten Konsolen und Mobiltelefone, während kostenlose Browserversionen den Ruf der Serie bei Hardcore-Spielern beeinträchtigten. Als EA sich schließlich entschied, ein weiteres vollwertiges Sims- Spiel zu veröffentlichen, startete The Sims 4 mit weniger Funktionen als sein Vorgänger - und EA hatte die Galle, die Spieler zu bitten, für Funktionen zu bezahlen, die früher kostenlos waren.

Die Sims sind eindeutig nicht mehr das, was sie früher waren, aber das bedeutet nicht, dass EA mit dem Franchise fertig ist - hoffentlich ist das fünfte Spiel der Serie ein Fortschritt gegenüber dem, was derzeit verfügbar ist.

3 World of Warcraft

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Es ist seltsam, sich ein einzelnes Spiel als sein eigenes Franchise vorzustellen, aber es ist wirklich nicht zu leugnen, dass Blizzards unglaublich erfolgreiches MMORPG zu diesem Zeitpunkt sein eigenes Ungetüm ist. Technisch gesehen wurde World of Warcraft ursprünglich Ende 2004 veröffentlicht, aber das aktuelle Produkt unterscheidet sich so stark von dem, was vor über einem Jahrzehnt auf den Markt gebracht wurde, dass es schwierig ist, es als dasselbe Spiel zu bezeichnen.

Blizzard scheint auch nicht in absehbarer Zeit World of Warcraft beiseite zu legen: Die sechste Erweiterung des Spiels, Legion , hat kürzlich die Community wiederbelebt und gleichzeitig neue Fans angezogen. Es gibt nur wenige Franchise-Unternehmen in der Branche, die diese Art von Pull haben, geschweige denn ein einziges, zwölf Jahre altes Spiel.

Während es stimmt, dass einige Fans sich die Tage von Warcrafts Echtzeit-Strategie-Wurzeln wünschen, ist es leicht anzunehmen, dass weit mehr vollkommen in Ordnung sind, wie Blizzard mit World of Warcraft umgeht . Das Spiel ist ein absolutes Kraftpaket in der Spielebranche mit einem unvergleichlichen Einfluss auf dem Markt - solange dies der Fall ist, erwarten Sie mehr von World of Warcraft .

2 Assassins Glaubensbekenntnis

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Lassen Sie dies auf sich wirken: Assassin's Creed wurde 2007 eingeführt. Mittlerweile gibt es insgesamt dreizehn verschiedene Konsolenspiele und eine Handvoll mobiler Ausgründungen - das sind ungefähr zwei Spiele pro Jahr. Darüber hinaus wird die Serie später in dieser Woche den Übergang zur großen Leinwand schaffen.

Wie zu erwarten war, führte die unerbittliche Flut von Fortsetzungen schließlich zu einigen ernsten Problemen. Anstatt sich wie eine wirklich neue Erfahrung zu fühlen, fühlte sich jedes Assassin's Creed- Spiel wie eine Art halbherzige Erweiterung an … die jeweils 60 US-Dollar kostete. Obwohl die Verkäufe solide genug blieben, begann der kritische Empfang zu schwinden, und der zuvor solide Ruf der Serie begann auseinanderzufallen.

Zumindest erkannte Ubisoft dies: 2016 war das erste Mal seit Jahren, dass das Studio kein neues, voll ausgestattetes Assassin's Creed- Spiel herausbrachte . Hoffentlich wird das kurze Sabbatical der Franchise der Serie ein bisschen mehr Persönlichkeit und Innovation verleihen - aber auf jeden Fall sollten die Fans erwarten, dass Assassin's Creed in Zukunft viel sehen wird.