Der Direktor von God of War wiegt sich in der Sekiro Easy Mode-Diskussion ein

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Anonim

Die Debatte um Sekiro Shadows Die Twice tobt weiter, aber die Entwickler haben begonnen, die Existenz einfacher Modi im Allgemeinen abzuwägen, wobei der Regisseur von God of War, Cory Barlog, einer der neuesten Befürworter der Implementierung einfacherer Funktionen in Spielen ist. Sekiro Shadows Die Twice begann die Debatte, als eine zunehmende Anzahl von Spielern anfing, Frustration über die Schwierigkeit des Spiels abzulassen, und beklagte das Fehlen eines Modus, der die Dinge für sie zugänglicher machte; Dies wurde dann von einer anderen Gruppe von Fans empört, die der Meinung waren, dass FromSoftware-Spiele durch die Aufnahme einer solchen Funktion verletzt würden.

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Für diejenigen, die nicht vertraut sind, sind FromSoftware-Titel sowohl für ihre Komplexität als auch für ihre Schwierigkeit bekannt und machen bekanntermaßen keine Schläge mit letzteren. Sie weigern sich, den Spielern viel Unterstützung zu bieten, unabhängig davon, ob sie einmal oder tausend Mal gestorben sind. Sekiro Shadows Die Twice ist das Neueste aus dem Studio und hat wenig dazu beigetragen, diesen Ruf zum Guten oder Schlechten zu verlieren. Eine Flut von Guides taucht aus der Asche fehlgeschlagener Durchspiele auf der ganzen Welt auf. Für viele ist die Anziehungskraft des Spiels, wie es bei der Souls-Serie und Bloodborne zuvor der Fall war, diese scheinbar unüberwindbare Schwierigkeit - aber der jüngste Dialog mit der Community legt nahe, dass es möglicherweise unfair ist, wenn dies die einzige Möglichkeit ist, auf die Spieler dürfen erlebe es.

Barlog mischte sich in die Diskussion ein, als Antwort auf einen weiteren Tweet von Steve Spohn, dem COO von Able Gamers. Able Gamers ist eine Organisation, die sich zum Ziel gesetzt hat, Videospiele für Menschen mit Behinderungen zugänglich zu machen, und Spohn hat laut der Debatte über einen "einfachen" Modus die Notwendigkeit geäußert, dass Sekiro so zugänglich wie möglich ist. Darüber hinaus schlug Spohn den Entwicklern jedoch vor, es nicht als "einfachen Modus" zu bezeichnen, und schlug vor, eine andere Sprache zu verwenden, die sich nicht für diejenigen herablässt, die das Bedürfnis haben, einen anderen Spielmodus zu verwenden. Barlog antwortete auf einen solchen Tweet mit seiner eigenen Philosophie, wie man Spiele gestaltet:

Zugänglichkeit war und ist niemals ein Kompromiss für meine Vision.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7. April 2019

Im Wesentlichen argumentiert Barlog, dass die Barrierefreiheit die Erfolgsfähigkeit eines Spiels niemals beeinträchtigen oder beeinträchtigen sollte, da es sich um eine Designentscheidung handelt und nicht um eine Komponente oder ein Verkaufsargument, über das diskutiert werden muss. Es ist überzeugendes Zeug von einem kreativen Kopf, der das God of War-Franchise mit dem, was viele für das beste Spiel in einem gestapelten Angebot für 2018 hielten, komplett neu belebt hat. Barlog weiß also genau, wovon er spricht, und Rami Ismail, ein weiterer bemerkenswerter Entwickler, unterstützte ebenfalls die Aussage:

Barrierefreiheit war und ist auch nie ein Kompromiss für meine Vision.

- Rami Ismail (@tha_rami), 7. April 2019

Leider scheint die Debatte auch Barlog zu belasten, der heute früher einen Tweet veröffentlicht hat:

Sprechen wir über Barrierefreiheit? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8. April 2019

Viele der Argumente gegen die Existenz "einfacher" Modi in Spielen wie Sekiro Shadows Die Twice spekulieren, dass dies gegen den Wunsch des Entwicklers verstoßen würde, Barrierefreiheitsoptionen wie ein gedämpfteres Gameplay aufzunehmen. Jetzt sagen berühmte Entwickler, dass das einfach nicht stimmt oder zumindest nicht sein muss. Während es wahrscheinlich ist, dass die Meinungen des Internets in der Debatte weiterhin geteilt werden, sollten Entwickler, die erfolgreiche, überzeugende Spiele darüber erstellt haben, wie einfach es sein kann, die Barrierefreiheit zu priorisieren, zumindest einige Leute auf die Meinung umstellen, dass möglicherweise FromSoftware sollte doch einfach zugänglichere Modi in seine Spiele aufnehmen.

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